Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah
yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer
dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa
komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun
komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse
dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan
tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum
dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti
itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan
seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer .
Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer"
adalah "yang memproses informasi"
atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer
sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih,
sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam
sejarah komputer.
Sejarah Komputer
Sejarah komputer berawal dari ditemukan abakus atau sempoa sekitar
5000 tahun yang lalu sebagai alat hitung pertama. Alat ini ditemukan petama
kali dalam sejarah Babilonia Kuno, berbentuk belahan papan di atasnya ditaburi
pasir sehingga orang bisa menulis atau menghitung. Orang Yunani menyebutnya abacos yang
berarti menghapus debu. Lalu oleh bangsa China, abakus ini dibagi menjadi dua
bagian. Pada terali atas dimasukkan 2 bijian dan 5 bijian pada terali bawah.
Sehingga bentuknya seperti yang kita lihat saat ini.
Ada pula yang mengatakan sejarah komputer berawal
dari penemuan alat mekanik dan elektronik untuk proses olah data yang membantu
dalam perhitungan cepat. Yakni berawal dari Blaise Pascal yang menemukan
kalkulator roda numerik yang disebut Pascaline pada tahun 1646 untuk
membantu ayahnya menghitung dengan cepat. Dengan penemuannya ini, Blasie Pascal
disebut-sebut oleh para ahli komputer sebagai pencetus ide pertama membuat
komputer digital. Lalu alat ini disempurnakan oleh Gottfred Wilhem van Leibniz,
matematikawan asal Jerman dan lebih disemprunakan lagi oleh de Colmar pada
tahun 1802 yang membuat alat ini dapat melakukan operasi perkalian, pembagian,
pengrungan, dan penjumlahan.
Lalu pada tahun 1812, Charles Babbage (1791-1871)
seorang profesor matematika berkewarganegaraan Inggris, memajukan piranti ini
di bidang hardware dengan menemukan sebuah difference engine yang memungkinkan
perhitungan tabel matematika. Lalu, Babbage menemukan ide mengenai analytical
engine pada tahun 1834 ketika bermaksud mengembangkan difference engine-nya.
Dan saat itu Orang-orang yang pesimis menyebut penemuannya dengan nama
Babbage’s Folly (kebodohan Babbage). Babbage bekerja dengan mesin
penganalisanya hingga meninggal. Charles Babbage, memperhatikan keserasian alam
antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat cocok dalam
melakukkan tugas yang sama dan berulangkali tanpa kesalahan. Sedang matematika
memerlukan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu, mesin
tersebut dinamakan Mesin Differensial dengan memakai daya tenaga uap, mesin
tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis. Penemuan Babbage dan pemikiran-pemikirannya yang
terperinci (hasil penelitiannya) menggambarkan karakteristik komputer
elektronik modern. Penemuan Babbage ini merupan tonggak sejarah komputer
modern.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama
satu dekade, Babbage terinspirasi untuk membuat komputer general-purpose yang
pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King
(1815-1842) mepunyai peran penting karena telah membantu merevisi rencana dan
mencari pendanaan dari pemerintah Kerajaan Inggris, dan mengkomunikasikan
spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang
baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk di input ke
dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer perempuan pertama. pada
tahun 1980, DoD atau Departemen Pertahanan, Pentagon USA menamakan sebuah
bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan pada Babbage atas
jasanya.
Mesin uap Babbage tidak pernah rampung dikerjakan,
kelihatan sangat sederhana jika dibandingkan dengan standarisasi mesin sekarang
ini. Meskipun demikian, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah
komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, Basic desain dari Analytical Engine mempergunakan
Punched Card (berlubang-lubang) yang memuat instruksi operasi bagi mesin
itu.
Penggunaan alat prosessing Data Otomatis oleh The
U.S. Bureau of Cencus tidak merampungkan sensus dari tahun 1880 sampai di
tahun 1888. Pemimpin Bureau lalu menghentikan hal itu sebelum mencapai 10
tahunan. Komisi The U.S. Bureau, Herman Hollerith seorang pakar statistik
memanfaatkan kepiawaiannya dalam menggunakan punched-card untuk sensus di tahun
1890. Dengan pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith (Hollerith’s
punched-card machine), sensus dapat dirampungkan dalam waktu 2,5 tahun. pada
saat itulah dimulainya pemrosesan data secara otomatis yang di
torehkan dalamsejarah perkembangan komputer.
Dari awal Sejarah Komputer seperti disebut di awal
artikel diatas, dengan ditemukannyanya abakus sebagai alat hitung biasa, sampai
memasuki Komputer generasi pertama sebagai tonggak sejarah komputer modern dari
6 dekade yang lalu. Perkembangan komputer hingga saat ini sudah memasuki
komputer generasi kelima.
Generasi Komputer
Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara
yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk
mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan
pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah
komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam
pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan
komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode
rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu
memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,
Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat
itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang
insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan
komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk
menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia
membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan
aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerja
sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert
(1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark
I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung
baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh
Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC
dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan
fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas
tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut
"bahasa mesin"
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan
membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai
pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat,
lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,
dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan
oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks
untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada
dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di
Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development
Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan
singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,
hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa
pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan
bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen
dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa
bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan
kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli
sistem komputer). Industr piranti lunak juga
mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli
tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun
1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas:
mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat
pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari
sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan
suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave,
oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi
dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa
untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah
PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta
unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang
berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke
dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam
memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena
memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM
compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.
Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer
tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses
tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network
atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat
besar.
Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi
cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari
kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa
komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini
tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua
kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem
yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa
ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia.
Jenis komputer berdasarkan
penggunaannya
a.
Komputer untuk penggunaan khusus (Special Purpose Computer)
Komputer
ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, yang biasanya
hanya berupa satu masalah saja. Program komputer sudah tertentu dan sudah
tersimpan di dalam komputernya. Komputer ini dapat berupa komputer digital
maupun komputer analog, dan umumnya komputer analog adalah Special Purpose
Computer.
Special
Purpose Computer banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada
proses-proses industri dan untuk tujuan militer, untuk memecahkan masalah
navigasi di kapal selam atau kapal terbang.
Sekali
Special Purpose Computer sudah diprogram untuk masalah yang khusus maka tidak
dapat digunakan untuk masalah yang lainnya, tanpa adanya perubahan-perubahan
yang dilakukan di dalam komputer.
b. Komputer untuk penggunaan umum
(General Purpose Computer)
Komputer
ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah, dapat mempergunakan
program yang bermacam-macam untuk menyelesaikan jenis permasalahan-permasalahan
yang berbeda. Karena komputer jenis ini tidak dirancang untuk masalah yang
khusus, maka dibandingkan dengan Special Purpose Computer , kecepatannya lebih
rendah.
General
Purpose Computer dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang
berbeda, misalnya aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan data,
permaianan, dsb.
General
Purpose Computer dapat merupakan komputer digital maupun komputer analog,
tetapi umumnya komputer digital adalah General Purpose Computer.
Kelas
komputer untuk penggunaan umum dibagi menjadi 3 yaitu :
Kelas Performance (High
End) adalah
komputer dengan spesifikasi hardware yang spesial dan tergolong tinggi, PC ini
memang memiliki performa yg bisa diandalkan. Processor yg digunakan biasanya
dari golongan Intel Core, AMD 64 FX maupun X2, biasanya PC ini digunakan untuk
jenis aplikasi komputer kelas berat baik dari sisi grafis maupun standar
artimatisnya :
·
Streaming Video Editing dan Efek Animasi
3D (Professional)
·
Entertaiment Game 3D
·
Programming visual yang membutuhkan
script animasi.
·
Pembuatan project maupun aplikasi
multimedia (Multimedia Maker)
Kelas Mainstream (Midle
End) adalah
komputer dengan spesifikasi kelas menengah, komputer ini biasanya menggunakan
processor Intel D atau 4, AMD Athlon 64, Komputer kelas ini biasanya digunakan
untuk jenis aplikasi komputer yg juga versi menengah :
·
Video editing sekedar untuk hoby.
·
Pemrograman GUI database dan jaringan
PC.
·
Kebutuhan office dan spreadsheet kelas
menengah, menggunakan formulasi dan penggunaan setingkat lebih kompleks dari
versi value.
Kelas Value (Low
End) adalah
komputer dengan komposisi spek paling hemat dan hanya standar untuk kebutuhan
komputer biasa, PC ini paling dominan menggunakan processor jenis Intel Celeron
maupun AMD Sempron, Komputer ini biasanya digunakan untuk :
·
Kebutuhan standar untuk mengetik yg
paling umum adalah Ms-Office.
·
Kebutuhan standar untuk perhitungan
dasar menggunakan spreadsheet.
·
Pemrograman non GUI seperti DOS, Pascal,
Basic, Assembly
Gambar Komputer beserta
keterangannya :
Komponen
komputer yang termasuk pada komponen Input adalah:
1. Keyboard,
merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan berupa data-data
alfanumerik dan interpretation ASCII lainnya.
2. Mouse.
merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang menggunakan sistem
operasi berbasis GUI, dimana dalam pengopersiannya akan berhubungan dengan
pointer yang ada di layar guard yang befungsi untuk mempercepat atau
mempermudah dalam pengoperasian perintah-perintah module dalam komputer.
3. Trackpad,
Trackball, sama dengan mouse. Yang membedakannya adalah bentuknya.
4. Pen,
digunakan sebagai pengganti pionter mouse. Biasanya digunakan pada komputer
yang memiliki layar sentuh. Untuk memerikan perintah tertentu, tidak lagi
menggunakan mouse, tapi tinggal menyentuhkan coop ke GUI di layar sentuh.
5. Microphone,
komponen masukan yang memberikan interpretation masukan berupa interpretation
suara.
6. Scanner, digunakan
untuk memindai gambar yang akan dimasukkan ke dalam sistem komputer menjadi
berbentuk digital.
Komponen
komputer yang termasuk pada komponen Output adalah:
1. Monitor,
komponen yang menampilkan proses atau apa yang sedang dikerjakan oleh komputer.
Termasuk menampilkan interpretation hasil pengolahan.
2. Printer,
untuk menampilkan atau mencetak interpretation dari komputer.
3. Plotter, sama
dengan printer. Yang membedakannya adalah kemampuan pencetakan datanya.
4. Speaker atau
Buzzer. Untuk menyampaikan informasi
atau interpretation hasil pengolahan dalam bentuk gelombang suara.
Komponen
komputer yang termasuk pada komponen Pemroses adalah Prosesor beserta dengan
perangkat pendukungnya:
1. Prosesor, merupakan
komponen utama pemrosesan data. Di dalam komponen ini seluruh interpretation
diproses berdasarkan module yang dijalankan.
2. Motherboard, merupakan
komponen yang menjadi tempat semua komponen berhubungan. Semua komponen mulai
dari input, prosesor hingga output, berhubungan melalui komponen ini.
3. Hard
Disk, merupakan komponen yang berfungsi untuk menyimpan interpretation dan
module yang diperlukan oleh seluruh komponen (komputer). Komponen lainnya yang
fungsinya sama dengan tough hoop adalah Disk Drive (CD, DVD), Floppy-Drive.
4. Memori
(RAM), merupakan tempat penyimpanan interpretation dan module yang
sifatnya sementara yang digunakan untuk mempercepat proses dari kerja prosesor.
5. Komponen
Perantara antara Prosesor dengan Input dan Output. Komponen ini umumnya
berbentuk komponen tambahan berupa kartu atau Slot/Port:
Kartu VGA, merupakan
perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan layar penampil
(monitor).
Kartu Audio, merupakan
perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan speaker.
Kartu Firewire,
merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan komponen
submit berkecepatan tinggi seperti kamera video.
Kartu TV Tuner,
merupakan perantara antara Prosesor (dan komponen pendukungnya) dengan komponen
submit untuk menerima siaran televisi.
1. Motherbord
Motherbord merupakan komponen induk yang ada dalam
CPU yang berfungsi sebagai induk seluruh komponen sekaligus penghubung antar
satu komponen dengan kompunen lain agar semua perangkat (komponen) dapat
berfungsi sebagaimana mestinya.
Untuk menghubungkan komponen pada induk
(motherbord) telah tersedia tempat atau slot untuk memasukkan komponen tersebut
seperti slot VGA, Memory (RAM), Prosessor, Power Supply dan lain-lain
2. Processor
Processor merupakan otak atau pengendali sistem
atau sebuah Chip berupa IC (Integrated Circuit) yang berfungsi mengontrol
seluruh sistem komputer dan di dukung komponen lain untuk bisa menampilan hasil
eksekusi yang dilakukan processor.
3. Fan/Cooler Processor
Fan atau kipas processor berfungsi sebagai
pendingin pada saat procesor bekerja. Sebagian besar pengguna komputer pemula
terkadang kurang memahami pentingnya pendingin ini dan cendrung diabaikan.
Padahal memiliki fungsi cukup vital terutama untuk memastikan komputer berjalan
dengan baik
4. Power Supply
Power Supply pada CPU sebagai penyuplay arus
listrik menuju komponen-komponen yang terdapat dalam CPU sekaligus mengubah tegangan
dari AC menjadi DC.
5. RAM (Random
Acses Memory)
RAM merupakan sebuah perangkat keras yang menjadi
tempat menyimpan data sementara pada sebuah komputer dan kedudukannya sangat
penting. Seelain sebagai penyimpanan RAM juga berfungsi untuk membaca data,
karena itu semakin kapasitasnya akan semakin cepat untuk membaca data yang
tersimpan didalamnya. Untuk penggunaannya RAM dibtuhkan arus listrik sehingga
saat komputer sedang berjalan dan tiba-tiba listrik mati maka semua data yang
tersimpan akan terhapus.
6. VGA
VGA (Video Graphics Array) sering juga disebut
Video Card, display adapter, graphics card berfungsi untuk menampilkan proses
data pada CPU lewat layar monitor. Sebenarnya tanpa vga juga komputer sudah
bisa hidup dengan 5 komponen seperti yang telah disebutkan diatas.
Untuk memastikan CPU atau komputer sudah berjalan
(hidup) hanya diperlukan 3 kompunen utama yaitu motherbord, Processor, Ram dan
power supply, sedangkan lainnya hanya tambahan untuk menyempurnakan komputer
berjalan sesuai keinginan, misalnya ditambah hardisk agar bisa menyimpan data
atau komponen lain seperti VGA yang berfungsi menampilkan pada layar monitor
dan lain-lain
Contoh Komputer (Laptop) beserta
Spefisikasinya.
Komputer/ Laptop : Dell
Alienware 14 CT06 Gaming
Spesifikasi Dell
Alienware 14 CT06 Gaming
Tipe Grafis
|
Nvidia® Geforce™ GTX765M – 2GB GDDR5
|
Ukuran Layar
|
14″ Full HD dan Anti Glare
|
Resolusi Layar
|
1920×1080
|
OS
|
Windows 7 64 bit
|
CPU
|
Intel® Core™ i7-4710MQ (2.5-3.5GHz)
|
Memori/RAM
|
8GB DDR3L 1600 MHz SDRAM
|
Drive Optik
|
DVD RW
|
Speaker
|
Stereo
|
Touch Screen
|
Tidak
|
Harddisk
|
500GB
|
Koneksi
|
Bluetooth 4.0, Ethernet, Wireless N
|
Slot
|
USB 3.0, HDMI, Mini VGA, RJ-45, SD Card Reader , 1x Mic, 2x
output Audio
|
Ukuran Produk
|
25.9 x 33.8 x 3.8 cm
|
Berat
|
2.4 Kg
|
Garansi
|
1 Tahun
|
Sumber Informasi / Referensi :